Je dirais blender pour le fait qu'il ait d'énormes possibilités et en plus tout ça gratuitement. Par contre niveau prise en main et interface c'est loin d'être mon préféré.
Honnêtement j'en utilise aucun des 4 le seul que j'utilise c'est sketchup. Il est très simple à prendre en main mais c'est vrai qu'il est plus destiné à l'architecture à cause de l'absence d'outils comme les nurbs. En plus il n'intègre pas de moteur de rendu comme les autres, on est obligé d'installer un logiciel spécifique capable d'importer des scènes sketchup.
Sinon de temps en temps j'aime bien sculpté sous Zbrush.
cinema 4d je ne le connais pas assez pour le juger
maya et 3dsmax sont des usines à gaz très lourdes
quant à blender, c'est physique, je n'accroche pas du tout son interface
openFx correspond en tout point aux besoins que j'ai
développeur 3d dans un système de mondes virtuels (http://www.vr4all.net), il me faut un logiciel permettant de travailler en low polys et générant du code le plus propre possible de manière à n'avoir que peu de retouches à faire pour pouvoir attaquer rapidement les modifications. Nos objets sont paramétrables en ligne et pour certains, animés. Ce qui représente déjà pas mal de boulot. Si en plus on doit passer des heures à nettoyer un code vérolé...
ce logiciel permet de bosser vite et bien et surtout sans prise de tête. seul bémol, il est en anglais. Mais un anglais extrêmement basique, donc pas de souci particulier.
Ceci étant, je crois que le choix de chacun est surtout une histoire de gout.
Déja, c'est celui sur lequel j'ai appri..:) J'adore également sa polyvalence : - architecture + rendu arch&design (textures au rendu réalistes) - Animation - Low poly ou Booleen.... - Mental ray par défaut - Création et integration pour vidéos - ...... (tout ce que j'oublie)
C'est clair que c'est une usine à gaz. Maintenant, au vu des possibilité, c'est pas étonnant.. Il peut rebooter un utilisateur qui veut apprendre. Seulement, on trouve des tutos supers dans le logiciel et sur le net. Faut bien se dire que de toute façon, on ne devient pas un artiste 3d en quelques mois mais quelques années..:) Donc, dans tout les cas, pour une forte utilisation 3d, il faut du temps et un bon log (maya, blender,3dmax...) et tout cela couplé avec d'autres logiciels (Zbrush, photoshop...)
Concerant le choix à faire, et comme bien souvent en informatique, tu trouveras tout style de réonse et des débats très animés sur les forums genre 3dstation ou 3dv etc... Je pense que c'est surtout une question d'apprentissage. Une fois que tu connais bien un log, tu en vante les mérites car les quatres cinq cités plus haut sont des très bon logiciels 3d. Faut juste s'y mettre.
En ce qui me concerne, c'est 3DSMAX (meme constructeur que Maya de toute façon).
Merci pour vos différents points de vue , je crois que je vais m'orienter pour cinema 4d pour sa simplicité et des effets design qu'on peut associé avec after effect . J'aurai voulu commencer par 3d max , mais jy tournerai plus tard sur ce log qui m'interesse bcp .
Pas mal openFx lionel, ça dechire cool thks
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